オブジェクト指向設計

オブジェクト指向設計

C#でオブジェクト指向設計する時の【継承】の意味とメリットと使い方!

C#でオブジェクト指向設計する時に欠かせないものとして,「カプセル化」「インタフェース」「継承」という3つがあります。今回はその中でも「継承」に関して,そもそも継承とは何なのか?使うメリットとデメリット,使わなかったらどうなるのか?そして,...
オブジェクト指向設計

C#でインタフェースを使ったオブジェクト指向設計の実装方法を解説!

オブジェクト指向設計で大切な3つのこと「カプセル化」「インタフェース」「継承」とありますが,その中でも一番大切なものインタフェースです。 インタフェースの使い方は少しクセがあり,初心者の方には一番難しく感じるテーマかもしれませんが,慣れてし...
オブジェクト指向設計

C#でカプセル化を使ったオブジェクト指向設計の実装方法を解説!!

C#でオブジェクト指向プログラミングをする上で大切な3つのこと「カプセル化」「インタフェース」「継承」がありますが,今回はその中の「カプセル化」について解説します。
オブジェクト指向設計

なぜあなたはC#でオブジェクト指向プログラミングができないのか?2

前回はオブジェクト指向の必要性や,なぜオブジェクト指向でないプログラマーが存在するかについて解説しました 今回はオブジェクト指向プログラミングの中身を順番に見て行きたいと思います。 前回を読んでない方はこちらを先に読んでください。
オブジェクト指向設計

なぜあなたはC#でオブジェクト指向プログラミングができないのか?1

オブジェクト指向でプログラミングをするってどういう意味か分かりますか? オブジェクト指向言語であるC#を使ってプログラミングをしていても,オブジェクト指向的にプログラミングできているものと,そうでないものがあります。 プログラミング初心者に...