foreachとはループをさせる構文ですが配列やListなどを全件ループさせる時に使用します。
var list = new List<int>(); list.Add(10); list.Add(11); list.Add(9);
foreach文でこんな感じで書けます。
foreach (var val in list)
{
Console.WriteLine("A:" + val.ToString());
}
【結果】
A:10
A:11
A:9
【書き方】
foreach (リスト等の中身の型 自由な変数名 in ループしたいリストや配列)
{
リスト等の中身が順番に「自由な変数名」の中に入ってきます。
}
foreachを使わなくてもfor文で同じことはできます。
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Console.WriteLine("B:" + list[i].ToString());
}
【結果】
B:10
B:11
B:9
ただ,全件を順番通りにループするだけなら,私はforeachのほうがおすすめです。
forの場合はインデックスを使うのでバグの入り込む可能性が高まります。
配列の0番目指定を1から指定してしまったり,list.Countの値で配列を参照してしまうなどインデックス境界外の例外が出る不具合が入り込みやすくなります。
途中からループしたい!とか逆回しにループしたい!などという場合はforを使うのがいいと思います。
あと,パフォーマンスに関してはforのほうが速い可能性があります。
大量件数を扱うときは検証してみてください。
breakとcontinueの使い方
FOREACHでもFORでも同じですが,ループ中にBREAKやCONTINUEが使用できます。ループを完全に抜けるのがbreakループの途中で次のループに飛ぶのがcontinueです。
次のような場合は10より大きな値が現れた時点でループを完全に抜けるので結果は「C:10」のみとなります。
foreach (var val in list)
{
if (val > 10)
{
break;
}
Console.WriteLine("C:" + val.ToString());
}
これをcontinueを使った場合だと次のループに進むため「10」と「9」が処理されます。
foreach (var val in list)
{
if (val > 10)
{
continue;
}
Console.WriteLine("D:" + val.ToString());
}
【結果】
D:10
D:9
簡単ですが,foreachに関する解説は以上となります。
最後までお読みいただきありがとうございました。
はじめに
A01_はじめに
A02_コースの概要
Type
B01_Typeクラスとは
B02_型からTypeを取得する
B03_自前の型からTypeを取得する
B04_インスタンスからTypeを取得する
B05_Typeのインスタンスは1つだけ
Assembly
C01_Assemblyとは
C02_Assemblyの生成_実行中のアセンブリを取得
C03_Assemblyの生成_アセンブリ名で取得
C04_Assemblyの生成_パスを指定して取得
C05_Assemblyの生成_呼び出し元を取得
C06_Assemblyの生成_型から取得
C07_すべての型を取得する
C08_publicな型だけを取得する
C09_名前を指定して型を取得する
C10_メタ情報の取得
インスタンスの生成
D01_インスタンスの生成
D02_インスタンス生成後の具体例
D03_空のコンストラクタがないとエラーになる
D04_Activatorを使ったインスタンスの生成
D05_引数ありのコンストラクタで生成する方法
ConstructorInfo
E01_コンストラクタの情報を取得
E02_パラメータの情報を取得
E03_コンストラクタの情報からインスタンスを生成する
E04_コンストラクタを検索して生成する
E05_public以外のコンストラクタを取得
E06_staticなコンストラクタがある場合の注意点
E07_コンストラクタのアクセスレベルを取得する
MethodInfo
F01_MethodInfo
F02_引数ありのメソッド呼び出し
F03_メソッドがオーバーロードされているときの指定方法
F04_GetMethods
F05_属性で取得する
F06_staticメソッドを呼び出す
F07_戻り値を取得する
PropertyInfo
G01_PropertyInfo
G02_GetProperties
G03_属性を使ったチェック
G04_汎用的なチェックメソッド
G05_CanWrite
FieldInfo
H01_FieldInfo
H02_public以外のFieldInfo
EventInfo
J01_EventInfoとは
J02_AddEventHandler
J03_EventInfoの注意点
J04_RemoveEventHandler
dynamicを利用したリフレクション
K01_dynamicを利用したリフレクション
K02_dynamicを利用したメソッドの呼び方
K03_オーバーライドされたメソッドの呼び出し
K04_メソッドの存在チェック
K05_dynamicを利用したプロパティへのアクセス
K06_dynamicを利用したフィールドへのアクセス
K07_dynamicを利用したイベントへのアクセス
