前回はベースフォームを作成して,ステータスバーを共通化するという部分を作りました。今回は,LoginViewでログインしたときに,Sharedにログイン情報を覚えさせる方法を解説していきます。
SharedにログインIDを追加する
SharedクラスにLoginIdの項目を追加します。
using System.Configuration;
namespace NDDD.Domain
{
public static class Shared
{
static Shared()
{
IsFake = ConfigurationManager.AppSettings["IsFake"] == "1";
}
public static bool IsFake { get; }
public static string FakePath { get; } = ConfigurationManager.AppSettings["FakePath"];
public static string LoginId { get; set; } = string.Empty;
}
}
現状は設定ファイルの値しかSharedクラスにありませんでしたが,今回のように,アプリケーション全体で記憶しておきたい事も,Sharedクラスに置いていきます。
ログインボタンクリックイベントの作成
LatestViewのログインボタンをダブルクリックして,ログインボタンクリックイベントを生成します。
生成されたLatestViewのログインボタンクリックイベントでSharedクラスのLoginIdに値を設定します。
using NDDD.Domain;
using System;
namespace NDDD.WinForm.Views
{
public partial class LoginView : BaseForm
{
public LoginView()
{
InitializeComponent();
}
private void LoginButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Shared.LoginId = LoginIdTextBox.Text;
}
}
}
実際は,Sharedクラスに値を設定する前に,ユーザーの存在チェックなどが行われると思いますが,今回は割愛しています。こんな感じで,SharedクラスにログインIDを記憶しておけば,どこからでもログインIDを参照することができます。このように,アプリケーションが起動して,値が確定するようなものは,Sharedクラスに置いておくのがいいです。
#01_プロジェクトの作成
#02_プロジェクトの追加
#03_依存関係
#04_ドメイン駆動開発でApplication層は必要?
#05_Domainのフォルダー構成
#06_Infrastructureのフォルダー構成
#07_WinFormのフォルダー構成
#08_Testsのフォルダー構成
#09_テスト駆動で実装するための事前準備
#10_テストコードとViewModelの追加
#11_テストコードを追加する
#12_ Repositoriesフォルダーの作成
#13_ Entitiesフォルダーの作成
#14_ Mockの作成
#15_フォーム画面の作成
#16_画面のコントロールデータバインドする
#17_Fakeを使ってタミーデータを画面に表示させる
#18_Fakeデータを画面に通知する
#19_PropertyChangedの方法を変更する
#20_Fakeとデータベースの値を切り替える方法
#21_Sharedクラスを作成する
#22_クラスを生成するファクトリークラスを作る
#23_#if DEBUGでFakeデータがリリースされないようにする
#24_DEBUGモードであることをわかりやすくしておく
#25_Factories以外から生成できないようにしておく
#26_Factoriesの呼び出しはViewModelで行う
#27_外部の設定ファイルの値で判断する
#28_Fakeデータを切り替える方法
#29_FakePathを設定ファイルとSharedに移す
#30_Fakeデータのバリエーション
#31_Shareクラスの活用方法
#32_ベースフォームを作る
#33_SharedにログインIDを記憶する
#34_BaseFormでログインユーザーを表示する
#35_ValueObject
#36_ValueObjectを作成する
#37_抽象クラスValueObjectを使用してイコールの問題の解消
#38_AreaIdにビジネスロジックを入れる
#39_AreaIdクラスをEntityに乗せる
#40_MeasureDateの作成
#41_MeasureValueの作成
#42_オブジェクト指向の自動化
#43_Repositoryの具象クラス
#44_例外処理
#45_例外の作成
#46_インナーエクセプション
#47_例外の欠点
#48_メッセージの区分
#49_エラー処理の共通化
#50_ログの出力
#51_タイマー処理はどこに置く?
#52_タイマークラスの作成
#53_StaticValues
#54_Logics
#55_Helpers
#56_Module
#57_トランザクションはどこでかける?
#58_特徴を見極める
#59_さいごに